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Left 4 Dead 2

| 26 de dez. de 2009

Continue a matança de zumbis nos Estados Unidos em Left 4 Dead 2.










Gráficos: 8,5
Jogabilidade: 9,0
Som: 9,0
Dificuldade: 9,0
Diversão: 10

Enredo: 7,5

Gênero: Ação, Shooter - FPS
Aprendizado: 10 Minutos
Modo Online: Sim
Jogadores:
Desenvolvedor e Distribuidor: Turtle Rock Studios & Valve

Nota Final:
9,1


Nota do CAIXISTA:
10


Olá caros leitores!
Bom, eu queria desejar um Feliz Natal e um Próspero Ano Novo para os leitores do blog. Agora vamos falar sobre o Caixista, eu não sei se vocês perceberam, mas o nosso esquema de postagens mudou, inicialmente era tudo muito estranho e incomum, a gente só analisava Gráficos, jogabilidade e etc, etc, etc! Enfim, todos os quesitos analíticos e pronto! O conteúdo não era análisado mas de uns tempos pra cá tudo mudou. Apartir DESSE POST nós vamos começar a análisar os prós e contras que não eram análisados. O blog sempre está tentando mudar para melhor e se tornar mais acessível para você, leitor.

O Logo de um dos melhores jogos já lançados.

Mesmo com pouquíssimo tempo de trabalho, Left 4 Dead 2 é um jogo NOVO, não uma modificação barata do primeiro, muitos fãs pensaram que com esse TEMPINHO de produção, iriam fazer um lixo, chegaram até a fazer uma campanha para boicotar L4D2. No final de contas os supostos "fãs" estavam completamente errados, a Valve provou que era capaz de fazer um jogo do caralho em tão pouco tempo e CAPRICHOU, conclusão, o jogo simplesmente HUMILHA L4D1 isso não significa que seja podre, mas sinceramente, o novo título da série tem TUDO que o primeiro tinha de mais importante, os zumbis, as armas e até mesmo as personagens clássicas, é Verdade! Eles estaram disponíveis para download na campanha The Passing como DLC. Além disso o jogão trouxe diversas novidades, assim mantendo a fórmula que todo mundo gostou, Parabéns para a produção!


Os novos protagonistas do jogo.

Estória
A estória de Left 4 Dead 2 não é muito diferente do primeiro título da série, é uma estória simples, nada interessante e sem sentido, no maior estilo dos filmes de Terror Thrash das antigas, e só tem uma finalidade, fugir da cidade que está infestada de zumbis. No enredo desse jogo A única coisa que chama a atenção dos jogadores são as personagens, isso desde L4D1 que você joga tanto com eles, que acaba se apegando ao que você mais se simpatizar. As personagens são muito interessantes, são apenas 4 pessoas, não são perfeitas como na maioria dos jogos, os protagonistas desse jogo são pessoas normais, não pense que vai jogar com um bombadão com a textura do rosto perfeita ou uma gostosona também com a cara perfeita e olhos azuis, em L4D você vai jogar com Velhos, gordos, bombados, nerds e etc ... Ou seja, os sobreviventes. Sempre eles estão trocando uma idéia, se ajudando, é legal escutar os comentários de cada um. Agora uma coisa que pode ser boa para alguns e triste para outros é que os protagonistas mudaram, se você se apegou a algum personagem de L4D1 isso é ruim, os personagens são novos, ao invés de: Zoey, Bill, Francis e Louis você vai controlar: Coach, Nick, Rochelle e Ellis, mas todos os "carinhas" novos são legais, você vai gostar de encarnar na pele de cada um deles.

Trailer Oficial:


Trailer de jogabilidade:


Vamos falar sobre os gráficos ...
Os gráficos de Left 4 Dead 2 não deixam a desejar, as texturas são bem detalhadas e as personagens são realistas. Quem joga Left 4 Dead 1 quando jogar o 2 provavelmente irá se surpreender com a beleza do jogo, não são os melhores gráficos da geração mas são legais.

Vamos falar sobre a jogabilidade ...
A jogabilidade está semelhante a do primeiro jogo, completa para um FPS. Mas os problemas permaneceram, botões inúteis e não dá para focalizar a mira nos inimigos. Mesmo assim, está bem acessível e simples, mas tem alguns erros bem visíveis.

Vamos falar sobre o som ...
A qualidade sonora melhorou bastante do L4D1 para o 2, está bem envolvente e entra no ritmo do jogo. Na realidade os sons não são nada empolgantes nem emocionantes em Left 4 Dead, as músicas servem mesmo para "ajudar" ou deixar o jogador esperto para as situações, por exemplo quando vem um Tank, você já escuta aquela músiquinha de filme de terror thrash e já começa a se preparar para o combate, isso é interessante e pode ser muito útil.

Vamos falar sobre a dificuldade ...
A dificuldade de Left 4 Dead seria perfeita se as AIs dos sobreviventes fossem bem programadas, porque as dos zumbis são muito bem feitas e não erram.

Vamos falar sobre diversão ...
Left 4 Dead 2 manteve o ponto forte de seu antecessor, o multiplayer online. Mas as vezes parece que L4D foi feito para jogar na Live, é um jogo online no maior estilo CS, se você não tiver Live o jogo pode não ser Tããããão divertido como você está lendo aqui, continue lendo a análise, que nós falaremos disso mais pra frente.

HeadShot!

Prós!
Tudo que o Caixista aprovou ao análisar este jogo :D

  • Inovou e manteve a fórmula
Todos sabem que Left 4 Dead é um jogo de peso e impressionou o mundo inteiro com seu lançamento em 2008 usando uma fórmula inovadora, um Shooter no qual você deve matar zumbis e queira ou não, todo mundo gosta de meter e estourar os miolos de zumbis. Left 4 Dead 2 inovou a série, os produtores tentaram corrigir os erros do antecessor e não deu certo, mas em compensação trouxe MUITAS E MUITAS NOVIDADES sem estragar o jogo, você vai ver muitas delas na nossa análise, continue lendo.

Muita gente morta para você matar de novo.
  • Melee Weapons
Quando se fala sobre Left 4 Dead 2 a gente já se lembra do trailer das personagens arrebentando os zumbis com suas armas brancas. Pois bem, este é um dos pontos fortes do jogo, as "melee weapons", elas chegaram para te salvar, agora você não mais depender do LT para afastar os malditos zumbis e depois meter bala, você ainda vai usar muito disso, mas agora com as melees, tudo fica mais fácil. Ao decorrer das campanhas você encontrará muitas e muitas armas do tipo para pegar, variam desde PANELAS até SERRAS ELÉTRICAS. Não são armas vaga-bundas como a "faquinha do CS" eu te garanto que não é nenhum pouco humilhante morrer para QUALQUER UMA DESSAS ARMAS NOVAS todas são do caralho e matam com um só acerto, inclusive a serra elétrica que pode acabar com uma horda de zumbis inteirinha em uma fração de segundos.

Dá para matar os cara na base da panelada!
  • Muito e Muuuuuito Sangue!
Agora o clima ficou mais sombrio em Left 4 Dead, usando as "Melee Weapons" você vai lotar a sua tela de sangue, a ponto de não ver mais nada, a única coisa que poderá ver será mais e mais cabeças voando, caso você continue com a matança. Sem contar que com cada tiro que o jogador acerta no zumbi, mais ele se destroça, se vier uma horda e você fizer uma queima roupa, olhe para o chão e confira os braços, pernas, cabeças e tripas que vão sobrar de cada zumbi, é realmente chocante. Os detalhes no cenário também são um tanto chocantes, pois para cada cenário você encontrará corpos ARREGAÇADOS das maneiras mais absurdas que você imaginar. Sim, Left 4 Dead 2 é "Gore" mas o jogador se acostuma a ver tanto sangue e multilações pelos cenários, a maioria das pessoas que jogam "nem ligam" para isso, passa a ser uma coisa comum ver um cara morto banhado a sangue e mosquinhas voando nele.

A campanha "Carnaval macabro" tem palhaços zumbis para matar.
  • Novos zumbis
Left 4 Dead 2 tem todos os zumbis de seu antecessor: Zumbi comum, Boomer, Hunter, Smoker, Witch e Tank, todos estão refeitos e estão com suas texturas melhoradas, mas além disso, tem zumbis novos e extremamente táticos! Mas peraí mano quem são esses zumbis novos aí? Não tem problema eu te apresento :D

Charger
Um zumbi metade normal e metade Tank, o Charger usa seu braço anormal de seu lado Tank para defender e amassar a carne dos sobreviventes; Para atacar ele pega força e da uma avançada extremamente veloz usando seu braço como escudo ao mesmo tempo, pega o sobrevivente e fica batendo ele contra a chão até a morte, assim ele o "carinha" fica dependente dos parceiros até ser salvo.

Splitter
Uma zumbi feia pra caralho barrigudinha e de teta caída que cospe um ácido no chão, que se você ficar pelo menos 7 segundos nesse ácido, a morte é certa e o que irrita mesmo nessa zumbi é que ela cospe e corre para que você não mate ela e ela volte mais tarde. Sempre que ela cospe contra o chão é melhor sair de perto do ácido. A maior função dela é tirar os sobreviventes que "estão de camper" de seus esconderijos.

Jockey
Um zumbi, palhaço, nanico e sádico que enquanto quer te foder fica rindo da cara dos sobreviventes. O Jockey só tem um ataque, pular na cabeça do sobrevivente, se ele conseguir isso, pode se tornar muito perigoso, dessa maneira, o Jockey começar a cavalgar o sobrevivente para jogá-lo do baruco mais próximo e caso não haja buraco ele te afasta da equipe e te leva para onde estão os zumbis mais perigosos do mapa, e você sabe a regra do Left 4 Dead né? NUNCA SE AFASTAR DA EQUIPE, enfim esse zumbi é fudido e pode acabar com o seu jogo. A única coisa boa em combater o Jockey é que você pode TENTAR controlar o sobrevivente para não deixar ele te cavalgar perfeitamente, mas é bem difícil. Agora a pior coisa em combater o Jockey é que enquanto ele está grudado em sua cabeça ele te usa como escudo humano, caso algum parceiro queira fuzilá-lo ele te vira contra a linha de fogo e os próprios parceiros podem te matar sem querer e ele ainda pode sair vivo.

Walking Witch
Vocês já conhecem a Witch muito bem! Mas esta versão dela é mais fudida que a Witch normal, ela não fica parada chorando em um lugar só, como se fosse uma mina terrestre que quando você pisa explode e é morte certa, muito pelo contrário, a Walking Witch fica caminhando pelo mapa, isso queira ou não pode dificultar bastante as coisas. Ainda bem que a Walking Witch só aparece na campanha "Hard Rain" (Chuva pesada).

A Boomer
A mesma merda ridicula do Boomer, mas é um mod mulher, uma mulher gordona semelhante ao Boomer.

Zumbis novos e mais feios ainda...
  • Armas novas
Left 4 Dead 2 não tem só armas brancas como novidade, também tem armas de fogo que não poderiam ficar de fora, confira a listinha de armas do jogo:

Armas de Nivel 1

SMG Silenciosa (Mac-10)
Munição por Carregador: 50
Munição Máxima: 650
Dano por Tiro: 25
Taxa de Tiro: 1000/minuto
Dano por Segundo: 416.67
Dano Por Carregador: 1250
Precisão: A Pior entre as SMGs

SMG (UZI)
Munição por Carregador: 50
Munição Máxima: 480
Dano por Tiro: 20
Taxa de Tiro: 1000/minuto
Dano por Segundo: 316.67
Dano Por Carregador: 950
Precisão: A Melhor entre as SMGs

“Shotgun
Munição por Carregador: 8
Munição Máxima: 56
Dano por Tiro: 250 (10 esferas * 25 de dano cada)
Taxa de Tiro: 69/minuto
Dano por Segundo: 287
Dano Por Carregador: 2000
Precisão: A Pior entre as Shotguns

“Shotgun” Cromada
Munição por Carregador: 8
Munição Máxima: 56
Dano por Tiro: 248 (8 esferas * 31 de dano cada)
Taxa de Tiro: 69/minuto
Dano por Segundo: 285
Dano Por Carregador: 1984
Precisão: A Melhor entre as Shotguns

Rifle de Caça
Munição por Carregador: 15
Munição Máxima: 150
Dano por Tiro: 90
Taxa de Tiro: 240/minuto
Dano por Segundo: 360
Dano Por Carregador: 1350
Precisão: Idêntico ao Rifle Sniper Militar

Armas de Nível 2

“Shotgun” Tática (automática) Munição por Carregador: 10 Munição Máxima: 90 Dano por Tiro: 253 (11 esferas * 23 de dano cada) Taxa de Tiro: 200/minuto Dano por Segundo: 840 Dano Por Carregador: 2530 Precisão: A pior entre as Shotguns automáticas

Shotgun de Combate (SPAS)
Munição por Carregador: 10
Munição Máxima: 90
Dano por Tiro: 252 (9 esferas * 28 de dano cada)
Taxa de Tiro: 200/minuto
Dano por Segundo: 836
Dano Por Carregador: 2520
Precisão: Melhor entre as Shotguns automáticas

Rifle de Combate (SCAR)
Munição por Carregador: 60
Munição Máxima: 360
Dano por Tiro: 44
Taxa de Tiro: 486/minuto
Dano por Segundo: 356
Dano Por Carregador: 2640
Precisão: Melhor entre os Rifles

AK-47
Munição por Carregador: 40
Munição Máxima: 280
Dano por Tiro: 58
Taxa de Tiro: 460/minuto
Dano por Segundo: 444
Dano Por Carregador: 2320
Precisão: Pior entre os Rifles

Rifle de Assaulto (M-16)
Munição por Carregador: 50
Munição Máxima: 360
Dano por Tiro: 33
Taxa de Tiro: 685/minuto
Dano por Segundo: 376
Dano Por Carregador: 1650
Precisão: Mediano entre os Rifles

Rifle Sniper Militar (HK-41)
Munição por Carregador: 30
Munição Máxima: 180
Dano por Tiro: 90
Taxa de Tiro: 240/minuto
Dano por Segundo: 360
Dano Por Carregador: 2700
Precisão: Idêntico ao Rifle de Caça

Lançador de Granadas
Munição por Carregador: 1
Munição Máxima: 30
Dano por Tiro: 400
Taxa de Tiro: 16/minuto
Dano por Segundo: 106.7
Dano Por Carregador: 12 000

Pistolas

Pistola P220
Munição por Carregador: 15 (30)
Munição Máxima: Infinita
Dano por Tiro: 36
Taxa de Tiro: 300 (600)/minuto
Dano por Segundo: 175 (350)
Dano Por Carregador: 540 (1080)
Precisão: Melhor entre as Pistolas

Pistola Magum
Munição por Carregador: 8
Munição Máxima: Infinita
Dano por Tiro: 80
Taxa de Tiro: 180/minuto
Dano por Segundo: 240
Dano Por Carregador: 640
Precisão: Pior entre as Pistolas

As texturas são muito bem trabalhadas.

  • Dê um "Upgrade" em suas armas
Agora conforme passa a campanha você pode ir "upando" as suas armas com items que são encontrados pelo mapa. Cada upgrade dá uma vantagem adicional para a arma e isso vária desde melhorar a mira até incendiar os zumbis, não é grande coisa, mas pode dar uma mãozinha para os jogadores, porque L4D é um jogo realmente muito difícil. Confira as Ups que o jogo disponibiliza:

Munição Normal
A Munição Normal irá preencher a munição de todas as armas, exceto armas especiais, como o Lançador de Granadas e a Motosserra.

Munição Incendiária
Munição Incendiária põe em chamas todos os infectados normais ou especiais. Ela substitui a munição da sua arma primária até que o carregador se esgote. O Tank só permanece em chamas por 5 segundos.

Munição Explosiva
A Munição Explosiva causa pequenas explosões durante o impacto, matando instantaeamente infectados comuns e dando dan massivo a infectados especiais. Cria uma onda de impacto que afasta infectados em seu raio de ação e deixa os infectados especiais atordoados. Substitui a munição da sua arma primária até que o carregador se esgote.
A Munição Explosiva não dará dano adicional ao tank, porém a outros infectados sim.

Mira Laser
A Mira Laser aumentará a precisão de todas as armas, exceto Lançador de Granadas. A Mira Laser não pode ser tansferida, se arma a qual estiver conectada for troca por outra, mesmo que for o mesmo modelo ela será descartada.

Zumbis bombeiros.

  • Ação intensa
Ao ler essa análise com certeza deu para perceber que o jogo tem muita ação, Left 4 Dead do 1 para o 2 foi extremamente melhorado e dá muitos recursos para o jogador facilitando o combate contra os zumbis e tornando o game mais envolvente ao mesmo tempo. Além de tudo isso que está na análise, o jogo conta com um item que pode substituir os analgésicos, a Adrenalina, isso pode tornar o jogador extremamente rápido, melhorar a performance dele e recuperar o HP temporariamente.

A matança em L4D2 é sem limites.
  • Multiplayer muito loco!
Este é o forte de Left 4 Dead desde o primeiro, o modo online é do caralho, está entre o top 10 dos mais jogados na live. Para quem tem a Live isso pode ser uma vantagem e tanto, mas caso contrário isso pode ser uma desvantagem.

Já era para o palhaço.

Contras!
Tudo que o Caixista reprovou ao análisar este jogo D:

  • Manteve os problemas de sempre
Os erros de Left 4 Dead 1 não foram resolvidos e estão presentes em seu sucessor, então quem não gostou do primeiro jogo com certeza não vai gostar do segundo, e se eu não colocar os erros mais vísiveis que permaneçeram em L4D2 o único erro do jogo será esse mesmo, agora confira esses problemas que sobraram a seguir.

O clima de matança é o mesmo de Left 4 Dead 1.
  • Sem Live não tem graça!
Left 4 Dead 2 assim como manteve a boa fórmula de seu antecessor também manteve os erros, e um desses erros era esse, se você não tiver a Live em seu console, infelizmente você não poderá aproveitar TODO O CONTEÚDO disponível, no máximo vai poder zerar as 4 campanhas e já era! Isso não quer dizer que não seja legal terminar as campanhas, é muito loco, mesmo com BOTs mal programados em sua equipe!

Autch!
  • Bugs e glitches...
Ao decorrer do game, você vai descobrir muitos glitches e bugs idiotas em Left 4 Dead 2 os bugs variam e podem estragar a diversão do jogo.

Os zumbis são tão burros...
  • BOTs mal programados -.-'
Uma coisa incrível, é que os inimigos não erram! Quando um Hunter quer te pegar ele nunca falha e muito menos o Smoker, mas quando seus parceiros vão te ajudar sempre erram... As vezes chego a pensar que não é incompetência da produção e sim sacanagem! Parece que os BOTs são programados CONTRA você, ou seja, para te matar.
Já aconteceu de ter 2 parceiros cheios de bala olhando para a minha cara enquanto um Chager amassa a minha carne e quebra as minhas costelas e não fazerem absolutamente NADA! No final de contas eu morri, e isso aconteceu aproximadamente 5 vezes.


Bú!

CONCLUSÃO FINAL
Left 4 Dead 2 é um sucesso, não pode faltar na lista de um Caixista ainda mais se ele tiver acesso a live. Esse jogo é viciante, se você começar a jogar com certeza vai adorar, porque todo mundo gosta de matar zumbis, a idéia de Left 4 Dead é magnifica, um Shooter no qual você deve matar MUITOS E MUITOS ZUMBIS!
Mas se você não tem acesso a Live eu acredito que não vai achar tudo isso do jogo e também se você já jogou o primeiro e não gostou, não vai gostar do segundo. Left 4 Dead 1 e 2 são iguais, a fórmula é a mesma é claro que o 2 é um jogo novo, mudou bastante, melhorou, e tal! Mas ainda é um Shooter de matar zumbis. Enfim, se você quer um dos melhores jogos de tiro já lançados e um bom jogo para jogar na Live ou simplesmente meter bala em zumbis, Left 4 Dead 2 é um prato cheio.

Nota
9,1!

Gears of war

| 12 de dez. de 2009

Os melhores tiroteios da história dos games estão no exclusivo do Xbox 360, Gears of war.










Gráficos: 10

Jogabilidade: 9,5
Som: 10
Dificuldade: 9,0
Diversão: 10

Enredo: 9,0

Gênero: Shooter - TPS
Aprendizado: 10 Minutos
Modo Online: Sim
Jogadores: 1-8
Desenvolvedor e Distribuidor: Epic Games e Microsoft Game Studios

Nota Final:
9,7


Nota do CAIXISTA:
10


Olá caros leitores! Nesses últimos dias eu estava meio ocupado e não tinha muito tempo para ficar postando aqui, mas o blog vai voltar a ativa comprei um PC novo e agora terei MUITO mais tempo para postar aqui no Caixista.

GOW1 é muito loco, mas eu estou postando a análise de um jogo que foi lançado já faz 4 anos :S ou seja, já existe GOW2 (Exclusivo só do Xbox 360) que é muito superior a este.

Gears of war é um exclusivo do Xbox 360 produzido pela Epic Games com a Unreal engine 3. O jogo com certeza usa todo o potêncial da ferramenta, tem gráficos absurdamente impressionantes, tanto é que foi lançado no ano de 2006 e tinha gráficos do caralho para a época mas impressionam até hoje, mesmo lançado nesse ano, Gears of war tem gráficos superiores a muitos jogos lançados na atualidade, você vai conferir imagens e vídeos na análise basta prestar atenção e comparar com os jogos lançados no ano de 2006, enfim, o jogo é MONSTRO. Gears of war não impressiona somente em gráficos, mas também em TODOS OS QUESITOS ANÁLITICOS de qualquer jogo e ainda por cima conta com um enredo impressionante. Apartir do momento que você começa a jogar GOW, o jogo te envolve e você "entra dentro" de uma forma espetacular.

O protagonista do jogo, Marcus Fenix

HISTÓRIA
Na história de Gears of war os seres humanos não vivem no Planeta Terra e sim num planeta chamado Sera. A guerra se inicia num dia reconhecido como E-Day ou Emergence Day, nesse dia seres monstruosos semelhantes a lagartos, racionais e armados denominados Locust invadem o planeta Sera e atacam a humanidade e apartir desse dia começa a guerra constante dos Humanos contra os Locusts em Gears of War.
Marcus Fenix, filho do cientista Adam Fenix, combateu estas criaturas com garra e não se rendeu até o fim, foi um dos soldados mais fortes e ganhou muitas premiações por resistir tanto tempo guerreando contra a maldita raça. Até que um dia seu pai foi sequestrado, Marcus teve que abandonar sua missão para salvar seu pai, que acabou morto pelos Locusts, assim acabou desobedecendo as ordens do exército e foi preso.
Se passaram 14 anos e a raça humana começou a ser exterminada pelos Locusts sem chance alguma, Sera estava sendo destruído cada vez mais e os militares não tiveram outra alternativa, libertaram os soldados prisioneiros para reforçar o exército. E aí que o jogo começa, Dominic Santiago, o melhor amigo de Marcus, liberta ele da prisão e a guerra começa, o jogador encarna na pele de Fenix.

Os gráficos dos Gameplays são tão bonitos quanto os das CGs

Completamente cinematográfico
Gears of War não engana os jogadores com CGs impressionantes e gameplays ridiculos, muito pelo contrário, Gears of War impressiona os jogadores tanto nas suas CGs quantos em seus gameplays, os gráficos do jogo são do caralho e ainda por cima bem realistas, a definição não deixa a desejar.

Já era pra você, Baird!

Realismo
Como já foi dito, qualquer um que jogar GOW vai se envolver e entrará dentro do jogo, uma das coisas que acrescenta essa envolvência é o realismo extremo de Gears of War, o jogador vai se sentir na pele de Marcus Fenix, de maneira que não dá para tirar os olhos da televisão. Exemplos disso: o cansaço, o nervosísmo, a normalidade das personagens, o sistema de HP também é muito interessante, o jogador não pode deixar com que apareça a caveira sangrenta dos COGS sorrindo porque quanto mais tiros o jogador leva mais nítida ela fica até que ela aparece completamente e mata a personagem, a cobertura é muito importante para não morrer e dá um toque de realismo ao jogo, porque você não leva 1.000 tiros para morrer como em outros jogos, muito pelo contrário são poucos tiros, principalmente na cabeça, enfim, o jogo te obriga a pegar cobertura. Gears of War não "dá boi" para o jogador, se você estiver disposto a zerar ou até mesmo só jogar o jogo, tem que dar seu melhor, você não vai se tranformar no Chuck Norris e vai sair matando geral de olhos fechados, não, muitos jogos são assim, como Xmen Origins: Wolverine que está no nosso lixão, mas Gears of War exige do jogador.

Se você não sabe o que é esta caveira sangrenta, nem queira saber!

Ação sem limites!
É, GOW realmente não deixa a desejar nisso, é só ação, é do caralho! Se você começar a jogar não se preocupe em "guardar balas para o chefão" como você costumava fazer em Resident Evil 1, 2, 3 e CV, muito pelo contrário, ACABE COM AS SUAS BALAS, o importante mesmo e matar os Locusts! O sistema de combate do jogo é por hordas, sempre vez uma horda de inimigos, aí quando você acaba com ela, dá um tempo e vem outra, não pense que você vai encontrar inimigos sozinhos e vai matá-los desprevinidos, não, isso nunca acontecerá, os inimigos vem prontos para o pau, mas agora a coisa boa, a cada horda que você derruba você ganha um pacote de munição para TODAS AS SUAS ARMAS!

Aqui está a famosa Lancer!

Vamos falar sobre os gráficos ...
Para a época, os gráficos de Gears of War eram os melhores que existiam! Sua definição impressiona qualquer um até hoje e além disso, muitos jogos lançados em 2009 não abatem os gráficos de GOW que foi lançado em 2006, se você quer gráficos o jogo não deixa a desejar.

Vamos falar sobre a jogabilidade ...
Realista, fácil, inovadora e QUASE completa. A jogabilidade de Gears of War, é única e inovadora, reinventou o gênero TPS (Third Person Shooter - Tiro em Terceira Pessoa) depois do lançamento de GOW, surgiram muitos jogos com uma jogabilidade parecida.

Vamos falar sobre o som ...
O som é um dos pontos fortes de GOW, são impressionantes, envolventes e emocionantes, ao presenciar os tiroteios de Gears of War, você vai entrar na guerra e o que te envolverá de uma vez por todas serão as músicas de arrepiar os cabelinhos, os gritos dos protagonistas e os sons do caralho dos tiros de Lancer, 12, Sniper, explosões e até mesmo de serra elétrica.

Vamos falar sobre a dificuldade ...
Como já foi citado na análise, Gears of War é realista e não são só as inteligências artificiais que são bem programadas mas também a tática do jogo, é muito inteligênte e inovadora, diferente de jogos de tiro das antigas que você entra num círculo de inimigos e sai metendo bala geral, em GOW você tem que ser cauteloso e ir pelos cantos, só na cobertura de maneira realista, na vida real chegar com um 38 apontando pra cabeça de UM CARA armado entre 8 CARAS também armados é praticamente se suicidar, GOW é o contrário disso.

Vamos falar sobre diversão ...
Esse é um jogo que vai render MUITAAS HORAAAAS DE DIVERSÃO! interatividade é o que não falta, tanto online quanto offline, GOW é um jogo extremamente interativo, a campanha é do caralho, não pense que você vai começar a campanha e vai zerar em 2 dias, morrendo no máximo 5 vezes, para zerar GOW você vai apanhar muito, pois é da derrota que nasce um bom jogador HOHO! Enfim, a campanha do jogo não é michuruca, nas CGs você vai ficar arrepiadinho de emoção várias vezes, vai se chocar com várias cenas e vai se raxar dos clichês do Marcus Fenix.
Ah! E GOW conta com um Multiplayer online do cacete, só para ficar bem claro.

Você vai encontrar muitas criaturas medonhas em Gears of War

Trailer Oficial:


Trailer de jogabilidade:


CONCLUSÃO FINAL
Com toda a certeza do mundo compensa comprar esse jogo, GOW é um jogo para todos, qualquer um pode se interessar e se impressionar! Gears of War é um clássico, marcou a história dos games, este, não é um joguinho qualquer. Para quem é desatualizado e pensa que video-game ainda é aquela coisa de Tetris; GOW pode mostrar o que são video-games nos dias de hoje, depois do lançamento desse jogo, os games nunca mais foram os mesmos, reinventou o gênero com capricho e estilo.

Nota
9,7!

Wolfenstein

| 5 de dez. de 2009

Wolfenstein está de volta, agora nos consoles da nova geração!








Gráficos: 7,5
Diversão: 8,0
Jogabilidade: 7,0
Som: 9,5
Dificuldade: 7,5

Enredo: 8,5

Gênero: FPS (Tiro em primeira pessoa)
Aprendizado: 15 minutos
Modo Online: Sim
Desenvolvedor e Distribuidor: Raven software e Activision

Nota Final:
7,9


Nota do CAIXISTA:
8,3

O caros leitores!
Nesses últimos dias, por causa da escola a nossa "equipe" está com uma falta de tempo do Caralho e não podemos ficar postando muito aqui no blog, mas eu garanto que isso é temporário, até o fim do ano, ou até mesmo em 2010 teremos mais tempo para postar.


Wolfenstein 3D, para quem não sabe, é um clássico dos PCs, o primeiro jogo de tiro e uma super produção para a época de lançamento, esse jogo foi o criador do gênero FPS. Agora voltou nos consoles da 7ª geração, mas sinceramente, não voltou para representar o CLÁSSICO Wolfenstein 3D para PC e Nintendinho, infelizmente, o jogaço voltou como genérico, mas ainda não deixa a desejar.

A estória do jogo é parecida com a antiga, o protagonista ainda é o mesmo, "B.J." William Blazkowicz, mas ele não é mais loirinho, está com um visual completamente diferente ¬¬. Porém, desta vez, existe uma força chamada Black Sun. Os nazistas lutam para dominar esse poder e usar como vantagem, por isso o B.J. entra em ação.

Qualquer alemão que jogar esse jogo, que viveu ou teve antepassados que viveram durante a segunda guerra mundial, com certeza vai rir muito da estória do jogo.

Uma segunda guerra mundial psicodélica
Wolfenstein retrata uma segunda guerra mundial estranha, sem o FDP Adolf Hitler, que diferentemente de Wolfenstein 3D o último chefe do jogo era ele mesmo, desta vez os vilões são fictícios e a tropa de choque nazista é MIL VEZES mais poderosa que a da vida real, os nazistas tem poderes e podem se transformar em monstros, a segunda guerra mundial pode acabar sendo uma coisa cômica nesse jogo.
Não pense que você vai enfrentar somente os nazistas "que já são fortes pra caralho" pois você vai enfrentar muitas aberrações, uma mais louca que a outra, sempre com uma tática diferente para ser derrubada, igualmente a Left 4 Dead com seus zumbis especiais.

Arsenal de armas clássico e ao mesmo tempo futurístico
O jogador pode se divertir jogando Wolfenstein, por esse motivo, o jogo tem um arsenal de armas completo, nada variado, você poderá ter UMA ARMA de cada tipo, por exemplo, UMA SNIPER, UMA METRALHADORA, UMA SMG e etc... mas além disso, todas as armas são clássicas, tem seus nomes reconhecidos por qualquer fã de FPS e todas são eficiêntes, nenhuma delas será descartável, todas tem sua funcionalidade e podem ser melhoradas, sempre que o jogador encontrar um comerciante, ele comprar upgrades para todas as armas do inventário, mas são upgrades visíveis, como Zoom, silenciador, cartucho de balas maior, entre outras. Um dos maiores detaques de Wolfenstein são suas armas futurístas ou "Do outro mundo" ao decorrer do jogo, B.J. encontrará armas FODASTÍCAS, que variam desde armas de lança-chamas até armas que desintegram um nazista em segundos, este é um dos pontos fortes de Wolfenstein.

Poderes sobrenaturais táticos
São quatro poderes alternativos disponíveis para o jogador:
  • Atravessar paredes
  • Parar o tempo
  • Escudo de poder
  • Performance melhorada
Todos estes quatro poderes são liberados ao decorrer do game, na mesma ordem citada acima, cada poder tem sua hora certa para ser usado e todos são táticos, qualquer jogador esperto vai saber as horas certas para usar e se derá bem, mas caso contrário, se não usar os poderes nas situações certas, o jogador pode se dar muito mal, os poderes são mais importantes do que você imagina. É maneiro usar esses poderes durante o jogo porque a visão do jogador muda e tudo continua rolando em tempo real, isso é muito interessante e pode deixar o jogo bem emocionante.

Ação e violência
Mas agora levando em consideração os gameplays do jogo, está muito louco, a Raven software, mesmo criando somente joguinhos baratos de super heróis, provou que sabe fazer um belo shooter neste jogo, os tiroteios contra os nazistas podem ser bastante emocionantes, decisivos, táticos e até mesmo violentos, os HeadShots em Wolfenstein 3D são bem radicais, com um tiro de Sniper ou qualquer outra arma potente na cabeça de um nazista, pode estourar os miolos do infeliz e ainda arrancar o resto da cebeça, assim explodindo tudo, sem sobrar nada para contar história, mas isso não acontece só em Headshots, você pode dar "Braçoshots e Pernashots" e assim arrancar um braço ou uma perna de um inimigo em meio a um tiroteio, enfim Wolfenstein é um dos poucos FPS que você pode acabar com seus inimigos dessa maneira, tão violenta.
Além da violência nos tiroteios, Wolfenstein tem táticas exclusivas, como por exemplo, quando tacam uma granada contra o jogador você pode tacar de volta, ou aproveitar os poderes do protagonista para matar seus inimigos, entre outras táticas e sem levar em consideração, que as táticas e regras de sobrevivência de qualquer shooter não são abandonadas no jogo.

Liberdade irritante
Uma coisa irritante em Wolfenstein é a liberdade fútil que o jogo te dá. Wolfenstein tem um cidade-eixo, no estilo GTA, de poder andar por uma cidade para depois se encaminhar para uma certa localização e fazer uma determinada missão, mas não é uma liberdade divertida como a do GTA que você não pode roubar carros, matar, assaltar, enfim, zoar.
Não tem nada ver colocar isso num FPS em plena Segunda guerra mundial, a cidade-eixo é desnecessária, Wolfenstein ficaria bem melhor sem ela, mas já que já está presente no jogo vamos falar sobre ela, isso só vai prestar para te fazer caminhar pela cidade para chegar em suas missões, mas no caminho você vai dar de cara com grupos das tropas nazistas para te atrapalhar e ter alguns "tiroteios" mas o jogador contará com alguns reforços para ajudá-lo, a cidade-eixo do jogo além do mais é pequena, enfim, é desnecessária, mas deve ser aturada.

Modo online ... mais-ou-menos
O modo multiplayer online de Wolfenstein é extremamente detalhado e caprichado, a Raven Software com certeza de dedicou muito ao criar esse modo e realmente pode se tornar bem viciante. Nesse modo o jogador pode subir de classe, destravar armas, enfim "upar", é bem interessante.
Porém, esse modo tão dahora é lagado e não dá para jogar direito. Mesmo com uma uma boa conexão, é impossível jogar em servidores internacionais. E além de tudo, o jogo perde a qualidade gráfica nesse modo, as texturas ficam borradas, e a modelagem também sofre nas partidas contra jogadores humanos. Esse modo tem gráficos reduzidos, sendo piores que os da campanha.

Tá na cara que essa cidadezinha só serve para aumentar a vida-útil do jogo, ou seja, prolongar a duração da campanha.


Vamos falar de... Gráficos...
Jogando Wolfenstein você não verá nada novo em relação a gráficos. São bonitos, mas são semelhantes a jogos como Bioshock isso não significa que não sejam legais, mas Wolfenstein não é nada inovador e para a data de lançamento estão bastante atrasados, além do mais Bioshock foi lançado em 2007 e COM CERTEZA tem gráficos superiores aos de Wolfenstein. Mas estamos nos referindo somente a campanha, porque o modo multiplayer é pior, como já foi citado acima, o modo online de Wolfenstein tem gráficos reduzidos.

Os gráficos da campanha são bonitos, mas não são lá aquelas coisas e ainda os do modo online são assim, isso é um erro da produção, Raven FAIL.


Vamos falar sobre a jogabilidade ...
A configuração da jogabilidade está muito complexa e não pode ser modificada para melhor, só para pior, parece a jogabilidade daqueles Shooters de Playstation 2 como por exemplo Black, caso você esteja acostumado a jogar Halo 3 ou Gears of War 2 você vai se ferrar na primeira vez que for jogar, fora isso a jogabilidade é completa e cheia de features para deixar seus tiroteios mais emocionantes.

Vamos falar sobre o som ...
Wolfenstein com certeza impressiona com sua trilha sonora, você vai escutar músicas de arrepiar os cabelinhos do braço de tão emocionantes enquanto estiver metendo bala nos nazistas. Realmente, as músicas emocionam, basta fechar os olhos e prestar atenção somente nas músicas, isso pode compensar o seu tempo de jogo, parabéns para a Raven Software.

Vamos falar sobre a dificuldade ...
Cada fase do Wolfenstein é muito fácil, devido aos poderes que o jogo te dá, os parceiros que na verdade nem são necessários, porque dá para passar das fases sem eles e as balas ilimitadas de metralhadora, caso você use somente o mesmo tipo de arma que os inimigos carregam, balas nunca seram seu problema, e ainda mais se você melhorar a sua arma, você terá uma arma mais forte que a dos seus inimigos e ainda cheia de balas.
As AIs do Wolfenstein são bem programadas, tanto a dos inimigos quanto a dos seus parceiros, não costumam falhar, mas são irreais, caso um inimigo esteja pegando cobertura e você se aproxime dele, ele só vai ficar olhando pra sua cara esperando tomar um tiro no meio da cara. Agora uma coisa que pode extressar o jogador são os melees attacks, que matam qualquer inimigo com uma só porrada, independente de quem seja os melees matam de forma injusta, até mesmo você.

Vamos falar sobre a diversão ...
A campanha de Wolfenstein é muito grande, este é um dos únicos games de hoje em dia com uma longa campanha, geralmente os games dessa geração terminam em até 5:00 hs de jogo. Wolfenstein pode demorar, mas de forma interativa sem enjoar, acompanhando uma boa estória e "upando" suas armas, mesmo com uma cidade-eixo irritante e pequena que todas as portas sempre estão trancadas, a campanha pode ser divertida.
O multiplayer de Wolfenstein é muito interessante, mesmo com suas falhas BEM VISÍVEIS pode ser bem divertido para quem já terminou a campanha, não é um Halo 3 da vida, que quando te pega, te vicia pra sempre, mas pode render boas horas de diversão para os jogadores, caso você consiga jogar é claro, porque esse modo é todo lagado, você só pode se divertir jogando com a galera brasileira mesmo.

Trailer Oficial:


Trailer de jogabilidade:




COMPENSA COMPRAR ESSE JOGO?
PRÓS: O jogo é cheio de conteúdo, tem uma bela campanha, um modo multiplayer interativo, para quem gosta de Shooters FPS o jogo não deixa a desejar, compensa jogar cada tiroteio do jogo, ação e tática é o que não falta e ainda acompanha uma trilha sonora muito emocionante.

CONTRAS: Mesmo com todos os seus pontos fortes, Wolfenstein tem seus erros bem visíveis, o modo multiplayer com gráficos reduzidos, uma cidade-eixo inútil, configuração de jogabilidade HORRÍVEL. Enfim, Wolfenstein tem três erros graves.


CONCLUSÃO FINAL
Wolfenstein 3D quando teve seu lançamento para PC e Nintendinho, causou um grande impacto, era uma SUPER PRODUÇÃO, foi o primeiro FPS lançado na história dos games. O Wolfenstein 3D fez um grande sucesso no mundo inteiro pelo fato de ser um dos primeiros jogos em 3D e ainda ser o primeiro FPS criado, mas Wolfenstein na 7ª geração de games não causou TODO ESSE IMPACTO, não inovou em nada, já o clássico inovou em dois aspectos, infelizmente desta vez, Wolfenstein voltou como um Shooter FPS genérico, isso não quer dizer que a Raven fez feio de lançar Wolfenstein, nem que foi um fracasso, muito pelo contrário Wolfenstein tem vários pontos fortes, dar tiros em nazistas com armas clássicas e de outro mundo, com muita violência, parando o tempo pode ser muito divertido. Lançar Wolfenstein na 7ª geração de games foi uma boa idéia da ID e da Raven Software, uma coisa muito interessante deste jogo é que conseguiram manter o clima de Wolfenstein 3D no NOVO Wolfenstein, isso quer dizer que, não estragaram o título, se fosse para inovar, iriam estragar o jogo, enfim, não tinha nada melhor a se fazer, a Raven com certeza caprichou nesse jogo.

Nota
7,9 !

Fifa 10

| 20 de nov. de 2009


Gráficos: 8,5
Diversão: 10
Jogabilidade: 8,0
Som: 8,0
Dificuldade: 10




Gênero: Esportes
Aprendizado: 10 minutos
Modo Online: Sim
Jogadores: 1-4
Desenvolvedor e Distribuidor: EA Games

Nota Final:
8,9


Nota do CAIXISTA:
9,0

Olá caros leitores!
Provavelmente estavam pensando que morri, afinal, nunca mais postei no Caixista graças à bendita falta de tempo, mas agora resolvi fazer a análise do Fifa 10, já que é um grande título, e seria um pecado não postar uma análise de tal jogo!
Porém, não posso falar muito, pois meu disco está com problemas, e toda hora está dando erro, infelizmente apenas jogo de 5 - 20 minutos, e a diversão acaba.

Os jogos de Futebol ultimamente estão ficando cada vez mais impressionantes, e Fifa 10 mesmo sem muitas inovações gráficas, provou que está a todo gás, e pode ser comparado ao PES 2010, Ainda não sei qual é melhor, porque não tive a oportunidade de desfrutar do novo Pro Evolution Soccer, mas Fifa 10 CONCERTEZA é um concorrente à altura.

Menu


Vamos falar de... Gráficos!
Tá, não se tem muito a falar sobre os gráficos de Fifa 10, já que estão parecidos DEMAIS com os de Fifa 09, continuam ótimos, já que seu antecessor foi arrasador, porém, a falta de inovação é uma coisa ruim, aliás, não chegamos ao fim da geração ainda, estamos a esperar cada vez mais evoluções, e uma coisa que o povo gosta é de gráficos cada vez mais impressionantes!
Então não pode relaxar, Eletronic Arts! Fica esperta, porque a Konami melhorou bastante de PES 2009 para PES 2010 ( pelo menos pelas fotos posso afirmar isso ).

A torcida está bem feita, os bugs são poucos ( eu não notei nenhum, só que os fóruns sempre encontram os queridos insetos ), mas tem coisas muito feias como a neve no estádio, por exemplo, que estão parecendo 2D... Muito mal acabada!

Então iremos comparar PS3
com Xbox 360...
É LÓGICO que o Xbox 360 se sai melhor que o Playstation, aliás, quase sempre quando falamos de multiplataforma, o Xbox vence.
Um link da comparação gráfica em ambos:
http://caixista.blogspot.com/2009/10/fifa-10-ps3-vs-xbox-360.html


Trocando completamente de assunto, eu irei por tópicos, para terminarmos logo a parte de gráficos:

Rede do Gol: Muuiito feia, quando encostamos nela simplesmente não acontece nada, parece uma parede! porém, de longe tem um visual bonito.

Grama: Eu realmente tiro o chapéu para a grama que a EA Games fez, muito bom. Os pés dos jogadores "afundam" na grama, muito detalhado.

Faces: Os traços são fracos, porém há um jogo de cores e brilho bem legal.

Inovações Gráficas: Poucas, Fifa é conhecido por crescer bastante a cada edição, e nessa não foi o que aconteceu.

Ok, já deu para entender, não é inovador, mas não faz feio.

Wayne Rooney!

Agora sejamos sinceros, QUE brasileiro não gosta de futebol? de 20 que você perguntar, 1 vai dizer que não gosta. E um jogo dedicado ao esporte mais popular do mundo, é claro que a diversão é garantida.
Temos times dos mais diversos países, desde o Brasil, até mesmo ao Japão e África do Sul!
E o melhor, é que o meu time, São Paulo é o mais forte de todas as equipes do Brasil AHAHAHA! ( e não é só no Video-Game, não é a toa que é o primeiro colocado! ) :)

Os jogadores brasileiros estão mal feitos, nada a ver em relação às aparências, mas não deve ser fácil fazer times do mundo inteiro, e o melhor, é que tem TODOS os jogadores de devidas equipes, desde os titulares, até mesmo aos reservas de reservas! E também estão de acordo com suas habilidades, os uniformes certinhos, é perfeito para tirar contras de times brasileiros com os amigos.
É melhor do que comprar patches de brasileirão para PES, sem dúvidas ( Quem nunca viu um desses para vender na Pajé? hehe ).

E voltando a falar sobre a variedade, além de um enorme número de seleções e equipes, os times estão todos com seus nomes e simbolos originais ( pelo menos os da Champions League sim ), são poucos os sem nome oficial / símbolo, times como São Paulo F. C., Internacional, Palmeiras, estão todos originais, agora times escrotos, tais como Corinthians, Santos, e cia. estão com outros nomes, ou simplesmente com um simbolo diferente. O Corinthians está como C. de São Paulo, e o Santos, está assim mesmo, porém o escudo está diferente.
Pois bem, eu vi muitos camaradas torcedores do time dos operários dizendo: - "Cade o curinthia?" Aí sinto um pouco de dó, e não digo a verdade, mas realmente o Corinthians não está com o nome original porque NÃO É CONHECIDO MUNDIALMENTE ! HAHAHAHA! A EA Games não deve saber o que é Corinthians, já que nunca está na Libertadores, muito menos em Mundiais.

Tá, parei de zoar o time dos outros, e que seja dito sobre a Jogabilidade.
( só para terminar, a diversão é 10! como não vou dar essa nota para um JOGAÇO de futebol? )

CHUTA!

Realismo. Poderia definir a jogabilidade com esta palavra, o domínio de bola está bastante realista, os movimentos são muito bem feitos, e as A.Is ficaram altamente qualificadas, a EA Games realmente sabe programar inteligências artificiais, viu! porém é complicado jogar quando se está acostumado com PES, eu configurei a jogabilidade para a mesma em ambos os jogos, e ficou ótimo!

PES ganha no quesito jogabilidade, sem dúvidas, apesar da marcação falha, e outros pontos fracos, o jogo sempre foi o rei quando falamos sobre jogabilidade, além de botões mais acessíveis ( se não configuramos FIFA ), também é muito mais rápida.
A verdade é que PES é irreal, você não precisa armar jogadas, nem nada, simplesmente pega o jogador mais rápido, como C. Ronaldo, Kaká, ou Ibrahimovic, e corre sem parar, até chegar ao gol, e fazer um golaço, e o pior, é que o marcador APELÃO de tal gol fica se achando após marcar, e repete várias vezes no Replay irritante. Por isso mesmo é mais legal jogar PES com times menos apelões, como
Fenerbahce, ou simplesmente jogue normalmente ( sem apelar ) com o Manchester e Chelsea.

Agora voltando à falar sobre FIFA, e não PES, o Fifa apresenta uma jogabilidade muito mais real, onde é necessário armar jogadas, e mostra que um time não é feito de um jogador só.

Jogabilidade real, com vários elementos, bastante obediente e difícil, afinal, para conseguir vencer precisa-se de táticas, não é qualquer criancinha de 7 anos que pode vencer um cara experiente, com noção do jogo, e entende de futebol ( isso pode acontecer em PES ).
Existe a feature acrescentada em Fifa 09, do rotamento de 360º, onde se usa o analógico direito e pode-se fazer cortadas, ajuda bastante em dribles, algo bastante interessante, que no início parecia inovador, agora sinceramente, parece inútil.

Então a jogabilidade de Fifa 10 fica no
8,0 mesmo!

Os gráficos estão ótimos!

Em relação ao som, a qualidade é ótima, as músicas são poucas ( na verdade só aparecem no Menu ), e os narradores não são muito chatos. Eles conversam, e parece uma narração de jogo televisionado, ficou legal o papel dos mesmos.

Existem vários gritos de torcida, e se não me engano tem até gritos de torcidas brasileiras.
O que podemos esperar do som de um jogo de futebol?

Um narrador chato? uma bola com barulho parecendo que é oca por dentro? torcidas?
Tá, levantei uma parte legal, Torcidas! ( mesmo já tendo falado sobre elas ).
As torcidas tanto em casa, quanto fora do estádio fazem um papel legal, e acompanham o jogador, conforme for o resultado, a torcida lhe apoia, ou eles ficam calados. Se estiver em casa, a claque é muito mais forte!

ok, o som é de um jogo de futebol, só que mais atual, com uma qualidade melhor, o mesmo que o de Fifa 09, 08, 07, e até mesmo de Fifa 96 ( será que existe? ).

Só craques.

Agora a Dificuldade!

É, eu já falei sobre as inteligências artificiais, estão ótimas! e não podemos criticar os BOTs, que estão lá tentando nos ajudar, ou marcar um gol na gente!

Boa jogabilidade + ótima dificuldade = Jogo espetacular!

A jogabilidade Fifa é perfeita, apenas não dou 10 pelo realismo, que acaba atrapalhando, pois apenas temos dois jogos de futebol no mercado, e comparando-os, Fifa sai na desvantagem.

Existem bastante Dificuldades, e em todas os BOTs agem bem, de acordo com o que o usuário pede.

Arma a barreira que ele vai chutar!

Terminamos? teoricamente, sim, porém, ainda temos um poucos mais a falar sobre Fifa 10.

A vida útil do jogo está ótima, e para pessoas com discos perfeitos ( que não é meu caso ) concerteza terá muitos meses de diversão garantida! O modo online está legal, pouquíssimos lags, o modo Exibition está divertido como sempre, e existem vários modos, e conquistas difíceis de serem liberadas!


O Manager Mode ( Liga Master do Fifa, para os jogadores de PES ), é bem interativo e envolvente, é sempre bom brincar de Muricy, ou até mesmo de Mano Menezes!
Porém, você não fica só no papel do técnico, pode jogar as partidas ( ou simular, se preferir ), e também pode transferir os jogadores, enfim, as boas e velhas negociações.


O mais interessante na série Fifa é que conseguem fazer uma superprodução em apenas 1 único ano, e o melhor, é que sai para TODAS as plataformas atuais desde Iphone, até mesmo para Xbox 360! É impressionante o trabalho, tanto da Konami, com PES ( que faz a mesma coisa ), quanto o da EA, para Fifa.

Loading Legal!
Pois é, foi isso mesmo que você acabou de ler...
Enquanto o jogo carrega, você pode ficar brincando com algum jogador da equipe escolhida, e tentar meter um gol no goleiro chato que fica à sua frente. E mesmo o jogo tendo carregado, caso não tenha marcado ainda seu gol, você fica lá, até deixar a bola lá dentro, nem que seja com o pior jogador do time!
Eu estava louco para falar sobre isso aqui na análise, quase esqueço! Ainda bem que lembrei logo no finalzinho, haha.


Mas uma das coisas que mais me agradam em Fifa são os nomes ORIGINAIS, lá temos todos os nomes certinhos ( tá, eu sei que já disse isso ), e também possui vários estádios, tem até estádio brasileiro lá!


Só para concluir, Fifa 10 é um grande jogo, e está de parabéns, não digo isso para TODAS as plataformas, pois pelo que parece a versão de Wii foi uma decepção. Mas para a respectiva plataforma ( Xbox, é claro ) está fantástico!

Nota 9,0!


Tekken 6

| 29 de out. de 2009

Tekken continua sendo o melhor jogo de luta em 3D, mas desta vez apostou em quantidade.











Gráficos:
8,0
Diversão: 9,0
Jogabilidade: 8,5
Som: 8,5
Dificuldade: 8,0

Enredo: 10

Gênero: Luta
Aprendizado: 15 minutos
Jogadores: 1 - 2

Modo
Online: Sim
Desenvolvedor e Distribuidor: Namco Bandai Games


Nota Final:
8,4


Nota do CAIXISTA:
9,2



Mais uma exclusividade do PLAYSTATION no Xbox 360 HAHAHAHAHAHAHAHAHA!!! E ainda por cima com gráficos melhores que o do PS3 AHAHAHAHAHAHA.


D
emorou mas chegou! Tekken 6 finalmente está nas plataformas da 7ª geração, trazendo MUITO conteúdo, novas features, estilos de combate, golpes, inovações, diversas customizações para cada personagem, e o melhor, MUITOS COMBOS! Com certeza qualquer um que comprar o jogo vai se viciar por um bom tempo.

Quem lembra dessa foto? :D

A história de Tekken 6 está completamente revolucionária, o bom e velho protagonista Jin Kazama que representou a série desde 1998 no Playstation em Tekken 3, lutou tanto contra seus inimigos, Kazuya e Heihachi, que no fim acabou se tornando um vilão igualmente a eles. No fim de Tekken 5 Jin domina a Mishima Zaibatsu, e com todo esse poder, ele mostrou quem realmente era, acabou dominando o mundo inteiro, a G-Corporation não admitiu isso, aí barrou a Mishima Zaibatsu, e agora está havendo uma guerra entre as duas corporações ao redor do mundo inteiro, como se fosse uma 3º Guerra mundial. O enredo é impressionante, está muito semelhante à um anime, e qualquer amante de animações japonesas irá se apaixonar pela história do jogo, desde o inicio, até o fim.

Eu sempre fui um grande fã da série Tekken, este é um dos jogos que marcaram minha infância, eu desde moleque já jogava, eu jogo Tekken desde o 1 até o 6.


Tekken 6 é um prato cheio para todos os fãs da série, pois além de justificar a história, conta desde o 1º título da série, até o 5º, e agora nós temos a oportunidade de jogar a 6º edição, está muito bem explicado, não tem complicações, e ainda no fim de cada fase da campanha, nós podemos ler o ALISA'S JOURNAL que resume tudo o que aconteceu. Além de emocionante, envolve bastante o jogador, que se apega as personagens principais, Lars e Alisa, e teremos muitas surpresas ao passar da campanha, que praticamente todas as personagens clássicos da série estão presentes!


NOVIDADES

Tekken 6 está cheio de conteúdo e novidades, e pelo visto BELAS novidades.


Personagens novas
São seis "carinhas" novos, dois deles são os novos protagonistas da série, confira:

Lars Alexandersson
O novo protagonista da série, um suéco, lutador de uma arte marcial desconhecida. Lars pode destruir seus oponentes num piscar de olhos se bem utilizado, dando várias avançadas, e indo de um lado para o outro, assim dando continuidade em seus combos e causando um dano devastador.


Alisa Bosconovich
A segunda nova protagonista da série, suposta filha do russo Dr. Bosconovich, quer encontrar seu pai, mas futuramente vai se unir a Lars. Por trás de seu rostinho angelical, esconde um par de moto serras, impulsores para avançar e dar continuidade à seus combos e ainda por cima, cabeças e braços removíveis.


Miguel, El caballero rojo
Um espanhol, revoltado com a morte de sua amada, causada por um bombardeio da Mishima Zaibatsu, agora ele quer acabar com Jin, o novo dono da corporação. Não é o mais versátil, mas quebra a defesa de seus oponentes com uma força tremenda.


Bob
Um gordão americano, lutador de caratê, extremamente ágil, assim sendo um adversário perigoso e imprevisível graças aos seus pulos.


Leo
Um viadinho que aparenta ser uma mulher, tem golpes rápidos capazes de nocautear qualquer adversário desprevenido em segundos.


Zafina
Índiana, luta de técnicas de assassinato ocidentais, Zafina é uma personagem estranha e ao mesmo tempo bem profissional, tem várias stands diferentes e pode confundir seus adversários o que a torna perigosíssima nas mãos certas.


Todas as personagens estão disponíveis
N
a verdade isso não é uma NOVIDADE, isso já aconteceu em Tekken TAG e 5, mas desta vez, nada de personagens secretas, a Namco desistiu do sistema clássico de "Liberar carinhas" pois só servia para aumentar a vida útil dos jogos, e isso não é mais necessário.


Sistema Rage

É, Tekken também adotou o sistema clássico de "fúria" da maioria dos jogos de luta, não é nenhum botão que liga o modo, quando um lutador está prestes a ser derrotado, o sistema é ativado, cada golpe do furioso pode causar o dobro do dano, assim tornando as lutas mais emocionantes e dando esperanças para um jogador que está quase perdendo de PERFECT, mas por um lado o modo Rage não é uma coisa tão boa assim, pode ser meio "injusto", para quem está quase ganhando de PERFECT, igualzinho os ULTRA COMBOS de Street Fighter IV, podem ser uma coisa MUITO LOUCA, mas ao mesmo tempo são um tanto injustos para os BONS JOGADORES.


Ghost mode
Depois que você ficar BOM e se acostumar com a jogabilidade, perceberá o quão veloz as partidas se tornam, exigindo um raciocínio extremamente rápido. Se caso você enjoar de lutar contra os bots, parta para as informações de fantasmas, coletadas de outros jogadores.


Cenários despencando pelos ares
Um dos pontos mais interessantes de Tekken 6 é o sistema de "Chão quebrando", os ringues podem ser expandidos durante as batalhas, assim como nos clássicos games da série MORTAL KOMBAT.


Motion Blur
O uso da técnica de Motion Blur, ou desfoque de movimento é aplicado em alguns pontos dos cenários e das personagens, tornando a movimentação e os golpes muito mais convincentes.

Perceba a diferença das imagens quando usado o Efeito Motion Blur:


Ligado


Desligado


Customize
Assim como em Tekken 5, o jogador pode personalizar suas personagens favoritas, mas não são simples "customizações" como as de seu antecessor, são diversas, na verdade, praticamente infinitas! As personalizações variam desde peças, kits, cabelos, até armas como: Metralhadoras, pistolas, porretes, espadas, bombas e etc...
Muitos dos figurinos, foram produzidos por autores famosos de animês, sem contar a parceria com a TapouT. Pode notar que, muitas peças e kits de roupas, para cada personagem pode torná-la assustadora.


Nancy-MI847J
E
is o primeiro monstro gigante na série (Bem maior que o True Ogre do Tekken 3), antes do chefão final do jogo, Azazel, o jogador deve lutar num Extra stage do modo Arcade contra Nancy-MI847J, (Sem o direito de uma segunda chance). Uma máquina de guerra criada pela Mishima Zaibatsu, que pode ser considerado o inimigo mais forte do jogo; A máquina pode metralhar, atacar de longe, perfurar e até mesmo esmagar o jogador, ela nunca cai e tem uma energia gigante. Resumindo, um verdadeiro exagero, o único ponto bom nisso, é a conquista que o jogador pode ganhar SE ele conseguir derrotá-la e a fase na campanha que o jogador pode controlar a máquina.


Aproveite e preste atenção no "esquema" para depois derrotar o chefão :D


MODOS DE COMBATE

Os gráficos de Tekken 6 são os mais bonitos da série, estão melhores no Xbox 360 que no PS3, porém, de qualquer jeito nenhum está impressionante, mas não deixam de ser BONS, nada mais do que isso, mas alguns pontos chamam a atenção dos jogadores; A modelagem das personagens, que possuem Shaders interessantes para as roupas (Dando Zoom você adorará o resultado), os detalhes, o brilho e o Motion Blur.

Tekken 6 tem alguns serrilhados em ambas as plataformas, entretanto, o jogo de cores está muito bonito, o brilho nos cenários e nas personagens está mais ainda, um brilho bem realista e moderno. Todas as personagens foram completamente refeitas, que estão diferentes em cada modo: Na campanha são gráficos "genéricos", já nas lutas, está ... dahorinha :) Não se compara com os gráficos de um Gears of War 2 nem de um Resident Evil 5, mas não deixam de ser bonitos, datalhes é o que não falta, tanto nas personagens quanto nos cenários, a textura da pele de cada personagem está bem realista e detalhada (Dando zoom no modo customize você pode notar isso), os cabelos estão bonitos, e lembram muito os cabelos das personagens do Soul Calibur IV bem no estilo da Namco :) As roupas, ficam "amassadas" assim dando um pequeno "toque de realismo".

Eu esperava MUITO mais dos gráficos, pois para quem esperou 4 anos por um mesmo jogo, neste quesito, Tekken 6 é uma decepção.

AAAAAAAAAAH!!!

O modo campanha não permite co-op offline, então isso prejudica a diversão! A história emocionante colabora com o divertimento, e Tekken continua sendo o líder nos combates corpo-a-corpo, Graças à sua superioridade sob Dead or Alive e Virtua Fighter em praticamente todos os quesitos ( NADA CONTRA OS FANS DAS SÉRIES CITADAS). Tekken nunca sofreu inovações exageradas, como Resident Evil, por exemplo, que muitos old fans odeiam o jogo hoje em dia, porém, ganhou vários new fans.

Por isso que eu adoro Tekken, sempre ganha novidades à cada edição e não estraga, ainda aos poucos a estória evolui (mesmo eu achando que Tekken 4 e 5 foram uma enrolação na estória), e novos golpes e combos são revelados, sem contar com as novas roupas e modos.

Vale lembrar que, Tekken como sempre é viciante DEMAIS! tirar contras fica cada vez mais legal e acaba sendo tão divertido quanto Street Fighter e The King of Fighters. Um prato cheio para os Arcadeiros e Cia. Sem contar que Tekken 6 como todos os outros jogos da série, tem um monte de coisinhas secretas escondidas dentro do game, que podem ser destravadas aos poucos, conforme você vai terminando os modos, isso pode ser muito bom para as suas conquistas :D

Live? TRISTE! Lagado, como em todos os jogos da Namco, que não sabe fazer jogos com sistema online, só jogando com a galera brasileira mesmo -.- Mas vamos esperar, talvez a Namco faça um patch para o modo online, e jogue na Live para Download, porque é um absurdo um jogão desses, não poder ser jogado na live, até KOF XII que está no nosso lixão a SNK lançou um Patch para poder jogar na Live.

Eita porra mano!

A jogabilidade está nova, Mais eficiente que antes, e os combates estão mais reais, agora as personagens "olham mais" um para o outro, os golpes bloqueados tem efeitos extremamente reais, as reações são mais semelhantes à lutas de verdade, e quando nossos lutadores são jogados contra a parede, está mais realista.

Os golpes em que as personagens "voavam", foram reduzidos, o nível de gravidade está melhor, além de caírem mais rápido, não estão mais com SUPER PULOS, Tekken sempre foi um jogo um tanto "real", fora os pulões, e os efeitos especiais exagerados, o game pode ser bem realista, e ainda com essas mudanças, ficou bem melhor. Resumindo: essas e outras coisas fazem do jogo muito mais real, e ao mesmo tempo com uma jogabilidade mais obediente! E não é apenas disso que a jogabilidade se sustenta, golpes novos também estão presentes no jogo, e ataques modificados também.

Apesar de terem removido golpes, ou modificado, colaborou para a remoção de muitas falhas, então facilitou bastante para a jogabilidade e diversão.

OBS FUNDAMENTAL1: A jogabilidade pode até estar melhor, mais rápida e obediente porém não deixa de estar mediana, pelo fato dos movimentos realistas nos ataques das personagens, e de ser praticamente impossível, um jogo de luta em 3D ter uma jogabilidade NOTA 10, pelo mesmo motivo citado.
OBS FUNDAMENTAL 2: Tekken NUNCA foi realista, apenas está um "pouquinho" mais real.

Lars descendo um cacete no Law

Os sons são aqueles de sempre, música eletrônica, e a qualidade está ótima. Não tem muito do que se falar, o som na hora de jogar o modo de combate é eletronico, já na campanha são músicas emocionantes, que lembram muito Ninja Blade, e animes, no maior estilo da cultura japonesa, já que a Namco é uma empresa asiática, combinou com Tekken!


SCENARIO CAMPAIGN MODE

Uma coisa muito interessante do Tekken 6, é o fato da Namco ter abandonado o sistema de History mode do Tekken 4 e Tekken 5, simplesmente o bom e velho modo secundário, o Tekken Force, foi reaproveitado ao máximo, substituindo o History mode, sendo assim o Scenario Campaign mode. A campanha pode ser jogada de 1 à 2 jogadores, no estilo Coop, o jogador escolhe duas personagens, uma primária, que você vai controlar, e uma secundária, que pode ser um bot, ou um outro jogador da Live e assim, conforme vai passando o jogo as personagens vão ganhando peças para suas roupas, e cada peça, vai melhorando sua personagem, deixando cada vez mais forte, ganhando vantagens e poderes elementais, como poder congelar, queimar, eletrocutar e etc... E ainda a AI (Inteligência artificial) da Alisa vai subindo de nível, até o Level 10, lembrando muito um RPG, e na hora de jogar, sendo um Beat 'em up, assim prolongando as horas de diversão e logo em seguida viciando o jogador.

Mas tem um problema, inicialmente, o jogador começa com Lars como personagem primária e Alisa como secundária, caso você mude de personagem, nada de CGs, você vai ter que se contentar com o Alisa's journal, que resume tudo o que aconteceu na fase, para entender o que está havendo, mas é claro que você pode mudar a ordem das personagens, que não vai mudar nada na estória do jogo, tipo colocar a Alisa como primária e o Lars como secundário, mas escolher outra personagem, infelizmente, pode estragar tudo :/

Eu recomendo, que na primeira vez que qualquer um for "zerar" o jogo, utilize essas duas personagens mesmo, como eu fiz, para não perder a emoção, porque realmente, compensa assistir cada segundo dos CGs do jogo, é MUITO emocionante *---*


O scenario campaign mode tem um sistema de Worldmap no estilo das antigas.

Os CGs da campanha são impressionantes, mas logo na primeira fase, que tinha que ser a mais bonita, os cenários estão feios, mas pode ter certeza que é só na primeira fase do jogo mesmo, nas outras os cenários estão completamente detalhados e as paisagens bem bonitas. Uma coisa ruim, foram os CGs do History mode que não foi completamente abandonado, está escondido no Scenario campaign mode, como se fosse uma fase do World Map, os CGs estão curtinhos e bem "mais-ou-menos" com uns movimentos bem estranhos, mas tenha certeza que isso é falta de espaço no disco, um jogo não agüenta todas essas features que eu já disse na análise inteira, em um disco só, lembrando da primeira frase da análise, Tekken 6 é um jogo que apostou em QUANTIDADE, e não qualidade, aí está a quantidade, mas e a qualidade nos CGs do history mode superficialmente escondido?
A hora de jogar a campanha, não está muito diferente do modo Tekken Force, continua sendo um simples Beat 'em up, é só "bater e correr", mas é aquela coisa de todo jogo do tipo, é um genérico, mas não deixa de ser BEM DIVERTIDO, qualquer um pode tirar MUITAS E MUITAS horas de diversão do game, sem contar com os CGs no início e no fim das fases, que são muito loucos.

Coitado do Lars, ele tem amnesia...

A jogabilidade é semelhante a do modo Devil Within do Tekken 5, na hora de avançar, o ângulo da câmera melhora bastante mas mesmo assim não pode ser movimentada, aí continua ruim, e quando os inimigos são encontrados a câmera fica "mais-ou-menos ruim" no estilo clássico do Tekken Force, porém, fica ORIGINAL, não é simplesmente correr, encontrar os inimigos, e apertar X sem parar para derrotá-los, nas horas de lutar a personagem continua com seus ataques únicos dos modos de combate (Arcade, ghost, versus, team battle, practice).

O jogador pode escolher suas personagens favoritas para jogar na campanha.

O modo trouxe diversas features, como poder pegar turrets (Metralhadoras de guerra), lança-chamas e pedaços de ferro, outra novidade muito louca do modo, é o fato do jogador poder "upar" as duas personagens, no maior estilo RPG, como eu já havia dito. Mas infelizmente, mesmo com todas essas novidades e features, é um atraso continuarem lançando jogos assim, tá bom que é só um modo, mas se agora este modo está sendo levado a sério, infelizmente o erro permanece. Ficou um modo "antigo", digamos assim, pois não trouxe uma mira eficaz como em muitos jogos de ação, um ângulo de câmera moderno, nem QTEs, e olha que tem muitos momentos no game que dariam ÓTIMOS QTEs... mas mesmo assim, é um Beat 'em up, o fato do modo estar "antigo" pode ser perdoado, tá bom que ficaria BEM MELHOR se tivesse o que eu disse, mas é legal simplesmente espancar um monte de "carinhas do mal" um atrás do outro :D Nunca nenhum jogo de luta fez um modo história tão interessante como Tekken 6.

Na campanha do Tekken 6 dá até para torrar seus inimigos.

Jogos de luta com um modo campanha, eu diria que teve: Chronicles of the Sword de Soul Calibur 3 foi muito bom, um modo RTS/RPG/Luta, era da Namco, que prova a eficiencia em criar ótimos enredos. Também teve MK vs DC, que não faz nenhum pouco de sentido, é muito rápido, porém é agradável. Mas mesmo assim, nenhum desses supera a campanha do Tekken 6!


Trailer Oficial:


Trailer de jogabilidade:



COMPENSA COMPRAR ESSE JOGO?

PRÓS: Todo mundo sabe que Tekken é uma franquia de peso e ainda continua sendo o melhor jogo de luta no estilo corpo-a-corpo, os combates continuam bem emocionantes, justos, e REPLETOS de ataques para várias situações diferentes. Tekken 6 trouxe muito conteúdo, diversas features, novidades, inovações e melhorou em todos os aspectos, se você espera um jogo CHEIO DE CONTEÚDO, não vai se arrepender, pois este é o maior destaque de Tekken 6. Roupas, estilos, modos, missões, finais, chefões, segredos, CGs e personalizações são somente exemplos do que você verá pela frente. Assim como todos os seus antecessores, Tekken 6 é bem viciante que pode render MUITAS E MUITAS horas de diversão, o jogador quanto mais joga, mais ataques e combos são descobertos, ou seja, qualquer um que comprar não vai se arrepender; Lembrando que, Tekken não é um jogo de jogabilidade simples, como Street Fighter (Nada contra) é um jogo de jogabilidade profissional, isso é muito bom, a franquia sempre está conquistando mais e mais fãs.

CONTRAS: Tekken 6 infelizmente não está livre de falhas, tem alguns erros graves, assim como eu já havia dito, foi anunciado há praticamente 4 anos, merecia mais capricho principalmente nos gráficos, Tekken é uma franquia de peso que sempre teve os melhores gráficos, mas logo na 7ª geração de vídeo-games, nada disso aconteceu, isso pode ser considerado um erro GRAVÍSSIMO. No sexto jogo da franquia, a Namco apostou em QUANTIDADE e não QUALIDADE, ou seja, isso pode ser bom para algumas pessoas, porém, ruim para outras, enfim, Tekken 6 não conquista qualquer jogador.

Bom, se você é um fã da série e ainda não comprou o seu, compre de uma vez, pois este é um dos mehores da série, revolucionou a estória do jogo e trouxe uma explosão de conteúdo, mas se caso você nunca jogou Tekken, não custa tentar, este é o rei dos combates corpo-a-corpo, entre para o mundo de Tekken, e se torne outro viciado, como todos os outros fãs, porque qualquer título da série com certeza depois que você joga uma vez te leva junto para vida inteira, viciando qualquer um de uma vez por todas, Tekken 6 foi um sucesso.

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